After effects как подключить видеокарту

Содержание
  1. Рендеринг с ускорением графического процессора и аппаратное кодирование
  2. Модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора)
  3. Что обрабатывается с помощью модуля рендеринга GPU Accelerated?
  4. Системные требования для работы модуля рендеринга с ускорением графического процессора
  5. Как включить модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора)?
  6. Использует ли Adobe Premiere Pro систему с несколькими графическими процессорами (SLI/CrossFire) для обработки эффектов и функций с ускорением графического процессора?
  7. Почему активность отображается на интегрированном ГП Intel®, а не на выделенном ГП?
  8. Почему графический процессор медленно работает?
  9. Почему отображается сообщение «Для этого эффекта необходимо, чтобы работало ускорение с использованием графического процессора»?
  10. Кодирование и декодирование с аппаратным ускорением (Intel® Quick Sync)
  11. Кодирование с аппаратным ускорением
  12. Поддерживаемые платформы кодеков
  13. Почему параметр аппаратного кодирования недоступен?
  14. GPU ускорение в After Effects

Рендеринг с ускорением графического процессора и аппаратное кодирование

某些 Creative Cloud 应用程序、服务和功能在中国不可用。

Модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора)

Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder могут использовать имеющиеся в вашей системе графические процессоры для распределения нагрузки между ЦП и ГП для повышения производительности. В настоящее время большая часть обработки выполняется центральным процессором, а графический процессор помогает в обработке определенных задач и функций.

Что обрабатывается с помощью модуля рендеринга GPU Accelerated?

Модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для рендеринга эффектов и функций с ускорением графического процессора.
Здесь представлен список эффектов с ускорением графического процессора в Adobe Premiere Pro. Чтобы найти эффекты с ускорением графического процессора, перейдите на панель Эффекты и найдите значок «Ускоренные эффекты».

Помимо обработки этих эффектов, Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для обработки изображений, изменения размеров, преобразования цветового пространства, изменения цвета и многого другого. Он также используется для воспроизведения и очистки временной шкалы и полноэкранного воспроизведения с использованием Mercury Transmit.

Системные требования для работы модуля рендеринга с ускорением графического процессора

Здесь представлен список рекомендуемых графических карт для Adobe Premiere Pro.
Рекомендуется использовать графические процессоры с 4 ГБ видеопамяти, но объем памяти может варьироваться в зависимости от типа работы, выполняемой в Adobe Premiere Pro.

Общие требования к объему видеопамяти:

Для ВР необходим объем видеопамяти не менее 6 ГБ. При работе со стереоскопическими кадрами с более высоким разрешением (например, 8K x 8K), вам может понадобиться больший объем видеопамяти. При использовании графических процессоров NVIDIA убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера, поддерживающая CUDA 9.2.

Важно помнить о том, что покупка более старой видеокарты означает, что поддержка драйверов закончится раньше, чем для новой карты.

Как включить модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора)?

В Adobe Media Encoder Модуль рендеринга также можно установить в правом нижнем углу панели Очередь.

Если параметр Mercury Playback Engine GPU Acceleration недоступен после обновления или переустановки Adobe Premiere Pro, выполните чистую установку драйверов графического процессора для решения этой проблемы.

Использует ли Adobe Premiere Pro систему с несколькими графическими процессорами (SLI/CrossFire) для обработки эффектов и функций с ускорением графического процессора?

Adobe Premiere Pro использует один графический процессор во время воспроизведения и нескольких графических процессоров для выполнения других задач, таких как Рендеринг точки входа и выхода и экспорт. Можно настроить CrossFire для представления нескольких графических процессоров в качестве одного логического ГП, и в этом случае Adobe Premiere Pro рассматривает его как один графический процессор.

READ  Как подключить планету земля

В случае использования конфигурации с несколькими графическими процессорами (отличной от SLI или CrossFire) рекомендуется отключить функцию автоматического переключения графического процессора или графики на основе системы или драйвера.

Почему активность отображается на интегрированном ГП Intel®, а не на выделенном ГП?

Модуль Mercury Playback Engine, работающий на выделенном графическом процессоре, не используется для обработки всего, что связано с графическим процессором. Встроенный графический процессор может использоваться для определенных задач, таких как кодирование и декодирование определенных кодеков и действия пользовательского интерфейса, которые могут отображаться при отслеживании использования графического процессора.

Почему графический процессор медленно работает?

Использование графического процессора зависит от нескольких факторов. Использование графического процессора при редактировании или рендеринге может быть максимальным в зависимости от количества используемых эффектов или функций с ускорением графического процессора и его вычислительных возможностей. Таким образом, мощный графический процессор, такой как NVIDIA RTX 2080, может работать быстрее, чем NVIDIA GTX 1060, но при этом показывать менее интенсивное использование. Это происходит потому, что он более мощный и ему может потребоваться меньше аппаратных ресурсов для обработки той же информации, что и NVIDIA GTX 1060 или другим графическим процессорам среднего класса. При использовании нескольких эффектов с ускорением графического процессора интенсивность его работы может сначала быть низкой, но затем увеличиться при использовании большего количества эффектов с ускорением графического процессора.

Почему отображается сообщение «Для этого эффекта необходимо, чтобы работало ускорение с использованием графического процессора»?

Это относится только к эффектам VR. Это сообщение появляется, когда у графического процессора недостаточно видеопамяти для обработки эффекта.

Кодирование и декодирование с аппаратным ускорением (Intel® Quick Sync)

Кодирование с аппаратным ускорением

Intel® Quick Sync — это технология Intel®, которая использует специальные возможности обработки мультимедиа Intel® Graphics Technology для быстрого декодирования и кодирования, позволяя процессору выполнять другие задачи и повышать производительность. В настоящее время поддерживается только кодирование с помощью кодеков h.264 и HEVC (h.265). Эта функция доступна только в том случае, если используется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync.

Здесь представлены системные требования для кодирования с аппаратным ускорением.

Включение и отключение аппаратного кодирования зависит от типа используемого процессора Intel®. Если поддерживаемый процессор не используется или технология Intel® Quick Sync отключена в BIOS, этот параметр может быть недоступен.

Чтобы его включить, выберите H.264/ HEVC из раскрывающегося списка форматов в разделе Настройки экспорта. Затем на вкладке Видео перейдите в Настройки кодирования и установите для параметра Производительность значение Аппаратное кодирование. При выборе Программного кодирования отключится аппаратное кодирование и Adobe Premiere Pro не будет использовать Intel® Quick Sync для кодирования медиафайлов (это может увеличить время рендеринга).

При использовании аппаратного кодирования графический процессор может интенсивнее работать на встроенном процессоре Intel®, а не на выделенном ГП.

Поддерживаемые платформы кодеков

Кодирование: H.264/AVC, HEVC 4:2:0 до 4096×4096. Начиная с 10-го поколения процессоров Intel® Core™ и более поздних, кодирование HEVC поддерживается до 8192×8192.

READ  Как правильно подключить смартфон к роутеру

Декодирование: H.264/AVC, HEVC 4:2:0 до 4096×4096 (часть содержимого 8K HEVC работает на процессорах Intel® Core™ 7-го поколения и более поздних)

Почему параметр аппаратного кодирования недоступен?

Чтобы эта функция работала, требуется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync. Проверьте, отвечает ли процессор Intel® требованиям для аппаратного кодирования. Если BIOS вашей системы поддерживает включение и отключение графического процессора Intel®, убедитесь, что он всегда включен, чтобы аппаратное кодирование работало. Некоторые системы, такие как Surface Studio, могут не включать графический процессор Intel®, что может привести к тому, что параметр аппаратного кодирования будет недоступен.

При наличии поддерживаемого ЦП Intel® с включенным ГП Intel® и невозможности использования аппаратного кодирования убедитесь, что ГП Intel® указан на вкладке диспетчера задач «Производительность» (только для Windows®). Если графический процессор Intel® отсутствует в списке, проверьте, включен ли он в диспетчере устройств, и обновите графические драйверы Intel® до последней версии.

Источник

GPU ускорение в After Effects

В данном обзоре оставим за скобками ускорение предварительного просмотра с помощью OpenGL в программе Adobe After Effects CS6. Просто отметим что, для capabilites (совместимости) OpenGL, это проверка на минимальную версию OpenGL и Shader Model, а также количества видеопамяти. GPU возможности и рекомендации OpenGL для интегрированной графики в процессоры Intel Core i3/i5/i7 (Intel HD Graphics P4000 для Intel Xeon):

Эффект Cartoon использует для превью и рендера OpenGL ускорение.

Применяем его к слою и в его настройках ставим галку перед пунктом: Use OpenGL When Available (использовать OpenGL когда это возможно).

Выставляем качество отображения в окне композиции: Full.

И смотрим разницу с использованием только процессора и с использование OpenGL ускорения, для видеокарты nVidia GeForce GTX 650.

Загрузка центрального процессора и GPU видеокарты при превью слоя с примененным эффектом Cartoon.

*Плагин Video Copilot Element 3D также использует OpenGL ускорение и не задействует CUDA. Рекомендуемый объем бортовой памяти от 1Гбайта. Минимально поддерживаемые видеокарты: Nvidia Geforce 8800 и выше, ATI 3870 и выше, с 256Мб бортовой памяти (будет сильное ограничение на размер используемых текстур). Заявленная поддержка серий видеокарт Geforce: 9000, 200, 300, 400, 500, 600, Quadro 4000 (4800), 5000. Видеокарта должна просто поддерживать: DirectX 10 / OpenGL 3.3 / Shader Model 4.
Adobe After Effects CS6 упрощает и ускоряет процесс создания динамической графики с помощью нового мощного конвейера 3D композитинга, который использует трассировку лучей для получения наилучшего качества. Для возможности CUDA на GPU-ускоренное лучей прослеживается 3D визуализации, это проверка для конкретного устройства, список аналогичен программы Adobe Premiere Pro CS6.

Выполняем: Edit > Preferences > Previews. Далее, нажимаем на кнопку: Fast Previews > GPU Information.

Для capabilites OpenGL, это проверка на минимальную версий OpenGL и Shader Model, а также количества видеопамяти. Если видеокарт в системе несколько, то за OpenGL отвечает та, к которой подключен монитор.

Видеокарты построенные на GPU Kepler (NVIDIA GeForce GTX 690, 680, 670, 660 Ti, 660, 650 Ti, 650, GT 640 и мобильная GeForce GT 650M) теперь могут использовать ray-tracing 3D renderer в After Effects CS6 на платформе Windows после обновления до версии Adobe After Effects CS6 (11.0.1). Чтобы не получать сообщение: «Incompatible GPU or no drivers found» необходимо установить данное обновление. Примечание: дополнительные задержки (около одной минуты) будет иметь место первый раз, когда вы запускаете Adobe After Effects CS6.0.1 на Kepler-класса GPU, так как инициализируется новая библиотека ray-traced 3D. Может также потребоваться установка новых драйверов видеокарты от NVIDIA GeForce 301.42 WHQL и выше, что также может потребовать снова провести инициализацию библиотек.
Устанавливаем обновление программы After Effects CS6 с поддержкой видеокарт Kepler:

READ  Как подключить мобильный банк сбербанка через телефон через смс 900

Копируем исправленный документ raytracer_supported_cards.txt в следующую директорию C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files.

Подтверждаем копирование с заменой документа raytracer_supported_cards.txt.

При загрузке программы Adobe After Effects CS6 6.0.2 запустится процесс инициализации: Ray-traced 3D: initializing. Expect a 1 minute delay.

В окне GPU Information выбираем Ray-tracing: GPU. Если у нас установлено несколько видеокарт, все они будут прописаны в разделе CUDA. Devices: 2 (GeForce GTX 650Ti, GeForce GTX 650).

Настройки Composition Settings:

Нажимаем на кнопку: Options. для доступа к окну Ray-traced 3D Renderer Options. Высталенное качество Ray-tracing Quality: 3.

Нажимаем на кнопку: About. и смотрим версию плагина: Ray-traced 3D Renderer plug-in.

Также можно ознакомиться с сообщениями Alert, когда работает и какие есть ограничения движка Ray-traced 3D Renderer.

Так как превью не формируется в программе Adobe After Effects в фоновом режиме, то любое действие может привести к его остановке. Поэтому идем в Панель управления > Оборудование и звук > Электропитание > Изменить параметры плана. И в пунктах: Отключить дисплей и Переводить компьютер в спящий режим, выбираем: Никогда. Далее, нажимаем на кнопку: Сохранить изменения.

Итак, протестируем сначала работу в связке двух видеокарт: GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 650. И потом по отдельности видеокарты: GeForce GTX 550 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 660M (в ноутбуке MSI GE70 0ND-082X) и GeForce GTX 660. Открываем тестовый проект: CS6 11.1 RAYTRACE BENCHMARK на следующей рабочей станции.

Для предварительного просмотра, нажимаем на клавишу Space (пробел). В окне Info получаем информацию о генерируемой частоте кадров при создании превью fps: 00,301 – 00,172/29.97 (NOT realtime). Можно одновременно увидеть загрузку двух GPU, для этого дважды открываем утилиту GPU-Z. Загрузка GPU у NVIDIA GeForce GTX 650 Ti:

NVIDIA GeForce GTX 650:

Загрузка центрального процессора (CPU) и оперативной памяти:

Построение предварительного просмотра 5 секундной анимации занимает: 11 минут и 12 секунд.
Переключаемся на закладку Render Queue и нажимаем на кнопку: Render. Все данные по загрузке GPU, центрального процессора, а также финальное время просчета совпадает с данными при предварительном просмотре. Итоговое время: 11 минут 12 секунд.

Отключение / включение Multiprocessing, никак не сказывается на превью и финальном рендеринге. В палитре Info при включенном Multiprocessing высвечивается надпись: Incompatible arttsan. Multiprocessing disable. На скорость построение предварительного просмотра влияет включение опции Enable Disk Cache, также это пригодится, чтобы сохранить результат. Можно назначить папку на диск с хорошей скоростью и временем доступа, например SSD.

*В драйверах GeForce R310 Driver 310.90 WHQL добавлена улучшенная производительность для GeForce GTX 690: до 76% в Adobe After Effects CS6 при осуществлении 3D экструдирования методом трассировки лучей в сравнении с GeForce GTX 480.

Источник

Поделиться с друзьями
Как подключить и установить...
Adblock
detector